為什麼SketchUp不推薦用於實體製造的3D繪圖建模,為什麼網路上常常有人推薦SketchUp當作繪圖軟體推薦呢?
不推薦SketchUp理由1 虛擬世界用途
這是一套專門應用於虛擬世界的繪圖軟體,專門用於遊戲、影視、效果圖等等虛擬世界的用途,尤其對很多人來說,虛擬世界是很適合的。
不推薦SketchUp理由2 繪圖條件不嚴謹
SketchUp點線面的相依性沒有做限制。
因為在SketchUp就算差個0.000000001單位,SketchUp都不會限制您往下一步走,都能讓繪圖設計者繼續畫。
數學角度來看,要有2點成1線,至少3線成1面,但在SketchUp,即使肉眼看起來都有連在一起,實際上卻不是!讓您視覺感覺有成型成功,但是實際上卻是非封閉造型,變成破圖失敗。
但這個過程一般人是不會發現的,尤其僅用SketchUp時。
不推薦SketchUp理由3 繪圖標準要求不同
真實世界跟虛擬世界的繪圖要求不同。
虛擬世界就算破圖,肉眼也是感受不到,只要有成型就好,對於影視、遊戲等虛擬業界都是可以接受的。
然而真實世界要用於實體製造,例如CNC、3D列印的3D繪圖設計CAD(電腦輔助製圖)檔要100%的封閉造型。
所以在專業的工程設計繪圖軟體中,只要沒有連接好,就無法往下一步走,這是跟SketchUp不同的地方。
不推薦SketchUp理由4 曲面造型功能不佳
沒辦法建立複雜的曲面,就算建立了複雜曲面,因為相依性不嚴謹,就算發現破圖要修復,也是大工程。
不推薦SketchUp理由4 用錯應用
Sketch的中文意思為草圖,已經開宗明義用途了,就是草圖
何謂草圖呢?
只是從平面變成是立體3D面向,但是要實際製造成現實世界的實體時,通常不會用草圖來做。
不推薦SketchUp理由4 相容性不佳
後面當你想要更多功能或是其他複雜的工業工程應用時,就必須找很多套件來處理。
尤其到了實體業界時,很多軟體不同,但是偏偏SketchUp匯出的圖一直有錯有問題時,這時候SketchUp是適合的解決工具嗎?
不推薦SketchUp理由5 欠技術債
不推薦SketchUp理由6 發展性不好
結論
世界沒有一把萬用的刀,只有適合用途的刀。
要思考自己的應用跟想要解決什麼問題,來挑選適合的解決工具。
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